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当季赛季 S03 · 常规轮 赛果同步中
雷电竞电竞 LIGHTNING RACE · DATA DESK
本地时间 --:--:-- 数据工具
深靛底色上流动的青色数据线纹理,呈抽象电流走向

PROFILE / 中文电竞数据与回放工具站

把赛季里的每一局,变成能直接上手的数据和片段

雷电竞电竞为中文电竞圈做数据与回放工具。赛果、选手表现和可导出的对局画面放在同一处,剪辑师、战队分析师和内容团队都能按自己的节奏取用,不用再为一份素材切换十几个页面。

  • 8 个赛季阶段持续运营
  • 48 项赛事赛果收录
  • 186万 场对局记录在库
  • 68 人团队规模
01

为赛季工作流而生的数据站

雷电竞电竞只做一件事:把职业赛事里发生的胜负、击杀和值得回看的画面,变成中文团队拿来就能用的东西。八个赛季阶段做下来,我们对“能用”这两个字的理解越来越具体——不是数字堆得越高越好,而是它要在你需要的那一刻出现,并且能被直接搬进正在做的活里。

同一批赛果,在不同人手里会长成完全不同的样子。一场比赛三个小时,剪辑师要的是那四分钟;一整套阵容打不动,分析师要的是一个能解释原因的对照;赛程密到一天三赛,内容机构要的是产出节奏不塌。所以我们把入口按使用场景分开了。

  • 剪辑师:关键局不用手动卡点

    按击杀和团战节点做片段标记,选好区间批量跑导出任务,720p 与 1080p 两档清晰度按发布平台挑。素材拿到手就能进时间线,不用再对着整场录像一帧帧找。

  • 战队分析师:赛前准备从翻录像变成查趋势

    把当季榜单和击杀统计并排打开,再对照胜率变化说明看同一套阵容在版本前后的表现差异。对手最近为什么赢、这套体系为什么失效,都能先有个数字上的答案。

  • 内容机构:每日产出不掉链子

    关注战队订阅配合自动报表推送,当天赛果、关键数据和高光片段会汇总到一起。图文、短视频和赛后复盘可以按同一个节奏走,不会卡在等素材这一步。

02

四类数据,串起一次完整复盘

从一场比赛的比分,到一段能剪进视频的片段,中间隔着四个环节。它们各自解决一个问题,合起来才是一条走得完的路。

  • ZONE 01 / 榜单

    当季榜单

    覆盖英雄联盟、王者荣耀、无畏契约、DOTA2、CS2、和平精英六个竞技项目。战队胜率、场均击杀、场均死亡、经济差、英雄登场率与禁用率可以在同屏横向比较,榜单每小时结算一次。

    常用在赛前对手对比、赛季阶段总结和选题找角度。
  • ZONE 02 / 击杀

    击杀统计

    把一场比赛拆到每一次击杀与死亡,团战节点单独标出。赛果数据每 15 分钟同步一次,刚打完的比赛当天就能复盘,不用等到第二天整理。

    常用在定位节奏转折、挑高光镜头、验证观众的直觉判断。
  • ZONE 03 / 变化

    胜率变化说明

    版本更新之后,同一支战队、同一个英雄的胜率往哪边走,都会跟着版本一起发布变更说明。常规赛季保持每两周一次的更新频率,方便做前后对比。

    常用在版本解读内容、阵容评估和赛季走势预判。
  • ZONE 04 / 回放

    对局回放导出

    提供 720p 与 1080p 两档清晰度,单段最长 20 分钟,导出文件在云端保留 30 天,单账号可同时运行 3 个导出任务。片段标记、批量任务与团队共享链接三种协作方式都支持。

    常用在二次剪辑、团队共享素材和教学复盘素材准备。
03

数据引擎的四代迭代

今天能一次性拿到榜单、击杀、变化说明和回放片段,不是一开始就有的。数据引擎走过四代,每一代都被真实使用场景推着往前挪了一步。

  1. GEN 1 · 赛季阶段一

    榜单工具

    从赛果汇总与排名做起,把散落在各处的比分收进同一张表。这是最早被用起来的部分,也是后来所有字段的底座。

    能力要点:赛果汇总 / 排名结算
  2. GEN 2 · 赛季阶段二至三

    击杀统计

    把一场比赛拆到每一次击杀,场均击杀、场均死亡与经济差成为常规字段。分析师第一次可以只看数字就把节奏转折定位出来。

    能力要点:逐局拆解 / 经济差对比
  3. GEN 3 · 赛季阶段四至六

    胜率变化说明

    加入版本对照与变化标注,让数字能回答“为什么变了”。同一套阵容在不同版本里的表现差异被单独记录,版本解读类内容从此有了现成依据。

    能力要点:版本对照 / 变化标注
  4. GEN 4 · 赛季阶段七至今

    回放导出与开放接口

    当前赛季包版本号 R4.6。除成品导出外,开放接口提供 REST 与 WebSocket 两种接入方式,分析师版每月含 50 万次调用额度,团队可以把数据直接接进自己的工具链。

    能力要点:片段导出 / 接口接入
四代数据引擎版本的抽象节点示意,节点之间以折线相连
从单一榜单工具到回放导出与开放接口,数据引擎已经迭代到第四代。
04

68 人怎么分工

团队一共 68 人,分成四条线。四条线各管一段,但对接的始终是同一批使用场景。

  • 21人

    数据工程

    负责赛果采集、字段清洗与榜单结算,维持每 15 分钟一次的同步节奏和每小时一次的榜单结算不出偏差。赛季最密集的时候,这条线几乎没有休息时间。

  • 17人

    赛事内容

    盯赛程、写版本说明、维护英雄与武器条目库。目前条目库覆盖 1120 个英雄、角色与武器单位,版本变化说明由这条线跟着版本发布。

  • 19人

    产品与技术

    做看板、导出任务与开放接口,让数据以顺手的形式出现。收藏栏目、批量导出队列和团队共享链接都在这里长出来。

  • 11人

    客户成功

    提供 1 对 1 上手培训和新赛季运营陪跑。俱乐部版还可以按关注的战队配置订阅与自动报表推送,让新赛季从第一天就跑顺。

05

六个项目,四十八项赛事

赛事覆盖英雄联盟、王者荣耀、无畏契约、DOTA2、CS2 与和平精英六个竞技项目,收录 48 项国内外职业赛事与杯赛的赛果数据。数据仓累计保存 186 万场对局记录,战队档案收录 2300 余支战队,选手档案收录 11400 余名选手。

  • 6 个竞技项目
  • 48 项职业赛事与杯赛
  • 186万 场对局记录
  • 2300+ 支战队档案
  • 11400+ 名选手档案
  • 1120 个英雄与武器单位
  • 12万 注册分析师与创作者
  • 3.6万 月度活跃用户

生态这边,我们和 240 家俱乐部与战队、14 家赛事内容机构、31 家剪辑与内容工作室、6 个高校电竞社团联盟保持长期合作。俱乐部与战队用赛季数据做赛前准备与阵容评估;内容机构把赛果与回放素材接进日常产出;剪辑工作室靠批量导出提高出片效率;高校社团联盟则把当季榜单当成赛事组织和复盘的教学材料。

结构化数据网格与赛区分布示意图形,冷色发光线条
六个项目的赛果按统一结构归档,战队、选手与英雄条目之间可以互相参照。
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权限、留痕与导出稳定性

把整个赛季的数据工作流交出去,前提是对方接得住。这几件事我们一直在做,也欢迎随时追问细节。

  • 分级权限管理

    俱乐部版的多席位协作按角色分配可见范围。教练组、分析师和内容岗位看到的数据不一样,敏感报表不会误传给无关席位。

  • 操作日志留痕

    谁在什么时候查看了哪份报表、导出了哪段素材,都有记录可回溯。赛季结束后需要交代素材来源时,不必凭记忆对账。

  • 第三方渗透测试

    数据安全不靠自觉。我们定期请外部团队做渗透测试,发现问题按优先级修复,把结论和整改情况同步给有需要的高级别合作方。

  • 批量导出的稳定性

    导出任务按队列调度,单账号可同时运行 3 个任务,长赛季高强度使用也不至于卡在这一步。常规赛季每周都在跑压力验证,确保关键比赛日不会掉队。

如果发现榜单数字与赛果对不上,站内工单通道随时开着,工作日 24 小时内会有人跟进到结论。

07

一起做赛季内容

不管你要的是一份天天能出片的素材源,还是想把整个赛季的数据工作流交给一支稳定的团队,都可以从下面三个入口开始。

已经在使用站点的话,帮助中心里有账号、收藏栏目和回放导出的常见问题;想先看看当季榜单长什么样,可以回首页。